出願書類で重みを持つ、
実際の成果物としての課外活動。

Q1ジャーナル論文、ゲーム開発、B2Gプロジェクト、法人設立。一般的なコンサルティングでは生まれない成果物を一緒に作ります。

出願書類で差がつくのは
成果物の重みです。

アイビーリーグ、オックスブリッジ、韓国最上位大学が見るのはGPAと試験スコアだけではありません。学生が実際に何をして、何が結果として残ったかがより重要です。

INNOS B2Bはプロジェクト単位で進行します。研究者、開発者、実務者のネットワークを通じて、学生が実物の成果物を出せるよう支援します。

Q1ジャーナル論文

SCI/SCIE Q1掲載まで進行。

技術開発

ゲーム·ウェブ·アプリ·AIプロジェクト。開発者メンター1:1。

B2Gプロジェクト

政府·自治体との協業。提案書から実行まで。

法人設立

韓国·ニュージーランド·米国での実際の法人設立と運営。

4つのトラックで
運営されます。

学生の進路と出願コンセプトに合わせてトラックを決めます。複数トラックの並行やカスタム設計も可能です。

Research Track

Q1 SCI/SCIEジャーナル掲載を目標に進める実際の研究プロジェクト。大学·研究所ネットワークの中で共著者として参加し、国際学会での発表まで支援します。

論文共著者国際学会研究ポートフォリオ

Development Track

ゲーム、ウェブ·アプリ、AIサービスを実際に作り、リリースまで進めます。App Store · Google Playへの配信、MAU実績までポートフォリオに残ります。

ゲーム開発ウェブ·アプリAIプロジェクト

B2G / Public Track

政府·自治体·公共機関と共に進める社会インパクトプロジェクト。政策提案、公共データ分析、地域課題解決プロジェクトを実行します。

政策提案公共データ社会インパクト

Entrepreneurship Track

実際に法人を設立し運営します。ビジネスモデル設計、登記、営業、売上まで進めます。韓国·ニュージーランド·米国いずれも可能です。

法人設立事業運営売上実績

相談 → 設計 → 実行 → 仕上げ。

学生の診断後、志望校と出願コンセプトに合わせてプロジェクトを組み立てます。

Step 01

Discovery

学生の目標、関心、既存の活動を把握し、出願ストーリーに合うプロジェクトの方向を定めます。

Step 02

Design

トラック選択、日程確定、成果物スペックの決定。担当メンターとネットワークをマッチングします。

Step 03

Execution

週1回のミーティング。マイルストーンごとに点検とフィードバック。

Step 04

Delivery

成果物を仕上げ出願に反映。論文掲載、アプリリリース、法人登記など実物の産出物が残ります。

釜山はHonors Academyを
通じてのみ進行します。

釜山地域のINNOS B2Bは公式パートナーのHonors Academyを通じてのみ提供されます。

H

Honors Academy · 釜山公式パートナー

釜山地域の学生はHonors Academyへ直接お問い合わせください。相談と登録はすべて同アカデミーで行われます。

Honors Academy

出願書類の差別化が
必要な方へ。

プロジェクト設計はカカオトークまたはメールでお問い合わせください。

Cookieについて 当サイトはログイン維持と言語設定のために必須Cookieを使用します。詳細はプライバシーポリシーをご確認ください。
詳細